魔戒\指环王
上一篇 / 下一篇 2008-03-07 17:45:32 / 个人分类:movie 拍摄时间:2008-03-07 17:45:32
电影三部曲故事介绍
指环王Ⅰ护戒使者 本片是新西兰鬼才导演彼得杰克森结合最新电影特效的魔幻新作,根据托尔金畅销全球的经典小说“魔戒三部曲”改编,并以三部曲的方式拍摄,《首部曲—护戒使者》描述史前世界中,一位名叫佛罗多·巴金斯的年轻人,无意中得到了一只魔戒。 这只戒指拥有无穷的神秘力量,戒指原来是黑暗君王索伦所有的,却意外地到了佛罗多手里。佛罗多决定将戒指摧毁,以免索伦夺回去巩固自己的势力。索伦为了阻止佛罗多,于是派出了手下的怪兽加以追杀,一场正邪大战眼看着一触即发… 本片背景是在神秘的史前时代,由一场正邪战役所引发的长篇故事,这个拯救人类的危险任务落在年轻的霍比特人—佛罗多·巴金斯身上,他从叔叔比尔伯那里得到了一指无邪的魔幻戒指。 佛罗多发现这只戒指的制造者是黑暗魔君索伦,而索伦正急着要把戒指找回去。因为这只戒指是代表伟大邪恶势力的魔戒,将使索伦统治下的人民得到解放,而他统治的这片土地就是俗称的中土世界(Middle Earth)。 匆忙之下,佛罗多结合了一些救援力量包括了术士、小精灵、侏儒及人类,一起协助他前往中土世界,将戒指丢入魔宫之洞的末日山脉中加以摧毁。 然而,这群义勇之士却遭到索伦手下怪兽群的攻击,这些恐怖邪恶的猎杀军队残忍地追杀佛罗多和他的朋友 。佛罗多等一群人还必须对抗戒指中的邪恶力量,这股力量会让人产生难以抵挡的欲望,考验着每一个接触戒指者的意志力。
没想到在第一集里边魔戒三部曲的导演,彼得·杰克逊当了一会宋兵甲似的超级客串:在四个霍比特人听从甘爷爷的指示来到布雷市(到跃马客栈等待消息)刚进门,闪过一个2秒左右的镜头,彼得·杰克逊在啃着一个胡萝卜瞪着你。超茫然。
指环王Ⅱ双城奇谋 除了故事又呈多线的发展,因为在波罗莫被强兽人杀死之后,两个哈比族人皮聘和梅里也被强兽人绑架,因为强兽人接受到白袍巫师萨鲁曼的指示,找到霍比特人夺回魔戒,但是真正拥有魔戒的佛罗多却和另外一个生死至交的霍比特人山姆继续进行摧毁魔戒的艰巨任务。
接著幸运的皮聘和梅里被会说话的树精救了出来,他们要如何找到佛罗多帮助他们摧毁魔戒?在这同时佛罗多和山姆被咕鲁跟踪,又被具重生的戒灵追杀,腹背受敌,最恐怖的是他要抵抗魔戒越来越强的诱惑。另外白袍巫师萨鲁曼要强兽人 倾巢而出 围攻圣盔堡,也就是阿拉冈、金雳和莱戈拉斯所集结的部队的根据地。而精灵亚玟公主则不愿意跟著精灵一起离开凡间,她选择留下来跟随阿拉冈。这不只让她失去了长生不老的力量,更有可能让她为此殒命。
这时掉到摩瑞亚矿坑中的 无底洞 的灰袍巫师甘道夫,在矿坑底下与炎魔大战多时,最后终于战胜,同时甘道夫也被西方诸神“复活”并给他更多的力量——白袍甘道夫 在双城奇谋里边有一个穿帮镜头:就是当阿拉贡,莱苟拉斯,吉姆利为了找回皮平和梅利而追到凡岗森林时,莱苟拉斯胸前的绿叶别针方向不停地变,有可能精灵的东西都有魔力吧。特别有意思。
指环王Ⅲ王者归来 故事随着哈比人佛罗多与山姆、咕噜前往末日山脉,甘道夫、莱戈拉斯、金雳、法拉墨也正积极对抗索伦魔君,捍卫中土世界,阿拉冈将拾起王者之剑重掌刚铎王位, “为佛罗多争取时间”,并在帕兰诺平原展开奇幻文学史,甚至是影史上最壮观的浴血战役。没有苦难,就没有胜利;唯有牺牲,才能成就自由。摧毁魔戒的经历,是一段考验人性的旅程,也是一项必须完成的使命,结局是美丽的凯旋,却也伴随着令人惋惜的失落。
另外一段花絮就是在《王者归来》加长版DVD中,阿拉冈、莱戈拉斯、金雳说服用电脑创造出的、神奇般的CGI角色——那些受诅咒而不死的鬼魂们,然后去阻拦海盗的船,被莱戈拉斯射死的那个胖船员,又是导演彼得·杰克逊客串的。(他怎么一没事就出来客串呢?)
《指环王》曾经是一部公认非常难拍出来的电影,因为如果完全按照小说来拍的话,估计这部电影一上映就会被人骂得一文不值,没有人会像看一部小说那样去看一部电影,因为电影在短短的几个小时里必须保持住一个合理的节奏,这样才能吸引观众,而小说则不然。《指环王》三部曲的电影放映时间就算是按照加长版的长度来算也不会超过十五个小时,而这些时间如果让你看书的话,估计连三部曲中的第一部都看不完,那么,如何才能把它成功的拍摄成电影呢?这就要看对原著的理解和改编的水平了。
彼得·杰克逊是成功的,他和他的伙伴们几近完美的把这样一部史诗巨著改成了同样经典的史诗电影,但他们也不可避免的对原著进行了很大程度上的改编,去掉了小说中的一些分支情节、改变了一部分原著顺序以保证电影的可看情,三部曲都是如此。小细节方面的改变之多在此我就不多加陈述了,那么,三部曲电影中,究竟有哪些相对于原著的比较大的变动呢?
原著小说的第一部,从一开头,彼得·杰克逊就对原著进行了很大程度的调整。电影一开始,以欢快的气氛表现出了老比尔博·巴金斯盛大的一百一十一岁生日宴会,然后很快的,甘道夫就目送着佛罗多和山姆一起踏上了护送指环王的路途,他们两个在途中碰上了梅里和皮聘,于是四个霍比特人的组合就开始成形了;而小说中可不是如此,别以为佛罗多像我们在电影里面看到的那样年轻,事实上,比尔博一百一十一岁生日的时候佛罗多已经三十三岁了,而他真正上路的时间是在他五十岁生日过后,也就是说,其间经过的时间是十七年,而梅里和皮聘的加入并不像电影中那样偶然,他们一直就是佛罗多最忠诚的朋友,一开始就加入了这个计划,并且帮助佛罗多做了许多事。影片之所以进行了这样的改变,恐怕还是因为保证影片的节奏,如果按照原著那样要讲述十七年间的发生的琐事,恐怕没人受得了,而观众们恐怕也不会对一个五十岁的老霍比特感兴趣的。
如果说以上的改变都被观众们很自然的接受了的话,那么片中另一处改动是常常遭人抱怨的:小说中佛罗多和他的伙伴们经过柳条河、古墓岗的时候发生过许多危险,幸好得到了汤姆·庞巴迪和他的妻子金莓的帮助才能够继续冒险。庞巴迪有着非凡的能力,而且性格趣明,非常有趣,得到好多读者的喜爱,而彼得·杰克逊经过仔细考虑还是把这个部分整个给删除了,因为这是个完完全全的分支情节,原著在此之后也没有出现过庞巴迪的身影,为了保证影片的主线,也只好忍痛割爱了。
大家还记得风云顶一场戏中佛罗多中毒后阿尔文公主带着他越往瑞文戴尔求救的戏吗?事实上虽然确实有精灵完成了这个任务,但那不是阿尔文,而是葛罗芬戴尔。其实阿尔文公主在原著中出场的次数很少,根本是个无足轻重的角色,如果没有彼得·杰克逊的改编,银幕上美丽的精灵公司就不可能出现在我们眼前了。
在电影中,有一幕是阿拉贡和波罗莫在存放圣剑碎片的场所的对话,但其实小说里这把断剑一直被阿拉贡带在身上。有的朋友说这个改编不合理,但我觉得还是合理的,目的是为了通过对话来突出阿拉贡的身份,要知道,电影中一直没时间告诉大家阿拉贡的身份。
电影中在摩里亚王国的大门口皮聘扔了个石子让章鱼怪觉醒了?不,在小说中可不是他干的,扔这块石子的人是波罗莫;而在撰史之室里皮聘把桶碰到井里而唤醒敌人的事更是子虚乌有,彼得·杰克逊把皮聘弄成了个搞笑人物,活跃了影片的气氛,皮聘也只好吃点亏了。
通常三部曲中的第二部的总起着承接前后的作用,所以精彩程度上总是比较欠缺。因为第一部结尾处佛罗多和他的伙伴们被半兽人冲开,分成了三组继续着自己的历程,所以故事的主线也有三条,必须做更大的改动了。
小说中的《双塔奇谋》开始于阿拉贡等人和半兽人之间的战斗,不过为了保证电影第一部的精采,这部分故事被彼得·杰克逊给放到《护戒使者》的结尾部分去了。
电影中梅里和皮聘被人追着逃进了法贡森林而为树胡所救,但事实上小说部分树胡只是遇见了他们,而并没有救他们。我怀疑以树人的慢性子,在救人的时候会不会那么当机立断,说不定还要开个会决定一下呢。彼得·杰克逊的改编很显示是为了增加影片的戏剧性。而后,托尔金对树人们进行了很长的描写,这部分在小说里有两个章节的长度,不过很显然,彼得·杰克逊觉得把这些东西都放进去太冗长了,所以只用几个画面就交待了。书中那个急性子的树人“疾如风”在电影里不知道是哪个。
小说中,洛汗国的骠骑将军伊欧墨的出场是戏剧性的,在灰盔骨战争最吃紧的时候,他和甘道夫带着一骠人马加入战团,并确保了战争的胜利。但小说中可不是这个样子,伊欧墨早早就带着人回到了希优顿国王的身边,并和他们一起在圣盔谷中作战。
电影里有这样一幕:希优顿下令所有居民都退去圣盔谷碉堡,这一幕总是让我联想起三国志。但其实托尔金的原意是希优顿带着骑士们去圣盔谷和敌人交战,而不是老弱病残都带上的奔命,这时候伊欧玟公主领导着洛汗的人民依然呆在王都里呢,当然,平原上和敌人作战的戏也是原著里没有的喽。彼得·杰克逊的改编突出了战局的紧张,另外一点就是拉住了伊欧玟和阿拉贡的一条感情线。
看到电影中瑞文戴尔精灵部队的增援大家一定觉得很激动吧?这是圣盔谷之幸,不过小说中的圣盔谷战士就不幸多了:没有人来增援他们。彼得·杰克逊为了突出大战的气氛,又把一方的战士卷入了战火。
小说中的《双城奇谋》中有一段描写了萨鲁曼被困在塔里和众人见面的情节,不过电影版里就没有交待了,只在加长版里给了一个他和巧言在塔上张望的镜头。
作为整个系列的终结,《王者归来》也为整个《指环王》剧组赢来了早该属于他们的荣誉。作为整部《指环王》的结束,本作当然也会给一直期待差它到来的终实影迷一个满意的交待:在《双塔奇谋》上映后,有很多观众抱怨电影少了一场很重要的戏:佛罗多和山姆遇上大蜘蛛,后来官方放了消息,说这部分戏并没有被剪掉,而是被安排到了《王者归来》里边。原因是一部电影不能有两个高潮,圣盔谷一场大战激起了人们的神经,观众心还没放下来如果又来一场佛罗多、山姆斗蜘蛛,一定会冲淡影片的效果的。
原著的第三部中在甘道夫和皮聘在米那斯提力斯的同时,阿拉贡和希优顿国王正从依森哈德返回洛汗国,此处有一个场景没有在电影第三部中反应出来。阿拉贡在途中遇到了一队神秘的骑士,他们来自北方,是阿拉贡的部下,同时他们还带来了亚纹公主给阿拉贡的礼物,以及爱隆的两个儿子。在这个时候,阿拉贡在夜晚观看了从萨鲁曼处拿来的晶石,凭借自己的意志和索伦对话,并展现了人类的实力去威慑黑暗魔王。同时他也决定去亡者之道寻求远古以来的那只军队。电影中把情节做了较大的改动。爱隆王亲自出马和阿拉贡相见,并奉上了已经重新修筑完成的人皇之剑(其实小说中在第一部中就已经修复好了这把剑)以及亚纹的话。
帕兰诺平原保卫战是小说和电影中都表现的一个宏大场景。但是看过电影之后,再来看小说,总觉得小说描写的大部分都是众生相,具体的个相表现的非常少。而电影中,精灵莱苟拉斯大战异象这个场景充分展现了大战中每个人的表现。而且在伊欧纹与戒灵之王的交战中的细节处理,电影也与小说有所差别。
还有一个差别就是亡灵部队,记得看预告片的时候印象最深的就是阿拉贡手持圣剑,带领着一群看上去若有若无的亡灵部队奋力杀敌。而事实上,小说中这批亡灵部队并未参与帕兰诺平原保卫战,他们只是帮助阿拉贡夺取了很多战舰,给了兽人部队一个突如其来的袭击。
小哈比特人踏上了回家的旅途,不过和电影中一下子到家不同的是,他们在小说中还去依森哈德拜访了树胡老爷爷,现在的依森哈德已经成了一个大花园。然后他们又去了洛汗国,见证了法拉墨和伊欧纹一段好姻缘,从洛汗国出来的途中遇到了落魄的萨鲁曼和巧言。离开夏尔一年后,他们重回跃马酒店,到了那儿也意味着他们越来越靠近家乡了。可是回家了,却发现当地被一群恶棍占领着。这四个小哈比特人就组织当地的人一起反抗,结果到最后竟然发现幕后指使竟然就是萨鲁曼。不过佛罗多好心放萨鲁曼走了,但是他还用刀刺佛罗多,不过没有成功。没想到的是,萨鲁曼最后竟然死于巧言之手。
原著中写到了山姆送佛罗多远去西方世界,回到家说了句:我回来了。就结束了。而电影却煽情地用了差不多20分钟交代了里面所有人的最终结果,山姆做了夏尔的市长,梅里、皮聘和阿拉贡葬在了一起,金雳和莱苟拉斯一起也去往西方世界。让这个三部曲有了一个非常完满的结局。
指环王开发的游戏: 指环王Online
在托尔金创造的世界中,中土的意义远远不止是提供了一个故事发生的背景。 他用50年的时间来书写中土的历史(包括《魔戒》三部曲,《霍比特人》《精灵宝钻》),目的就是要创造一个鲜活真实的世界。 关于魔戒的战争也远远不止是为护戒队提供一个背景——这是一部有血有肉的完整史诗,正是在这段峥嵘岁月中,弗罗多和伙伴们开始了他们的冒险旅程。
《指环王Online:安格玛之影》让您有机会真实地感受那场激动人心的魔戒争夺战……当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候,让您有机会自由地在中土世界漫游,加入到自由人民的行列中。
这是中土最后的英雄时代……我们需要您加入到自由人民之中。当第三纪元过去,第四纪元开始时,关于自由人民英雄事迹的故事和歌谣将会被到处传唱。
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国内已经由光通代理《指环王OL》
官方网址是:http://lotro.gtgame.com.cn
国外的官方网址是:www.lotro.com
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系统最低配置
处理器:Intel Pentium 4® 1.8 GHz 或与之相当的配置
显卡:64 MB NVIDIA GeForce® 3 或ATI® Radeon® 8500
内存:512 MB
硬盘空间: 有7GB可用空间
DirectX:DirectX 9.0c
操作系统: Windows® XP
网络连接: 56kbps调制解调器
光驱: 2倍速 DVD光驱
系统推荐配置
处理器:Intel Pentium 4® 2.8 GHz 或与之相当的配置
显卡:128 MB NVIDIA GeForce® FX 6800 或 ATI® Radeon® X850
内存:1GB
硬盘空间:有10GB可用空间
DirectX:DirectX 9.0c
操作系统:Windows® XP/Vista
网络连接:宽带DSL/Cable
光驱:2倍速 DVD光驱
种族与性别
游戏中有四个种族可供选择——矮人、精灵、霍比特人和人类——每一个种族都各有优缺点。 在“选择种族”栏(其中罗列了所有可供选择的种族/性别)中点选其中一个种族,可以看到一个示例角色和关于该种族的简要说明和该种族可供玩家选择的职业。 (注意:并非所有的种族都能选择所有的职业。) 如果你想了解某种族的更多信息,请选择“播放动画”。 当你选定了所扮演角色的种族/性别之后,点击“继续”。
此外,你还可以选择是否以男性或女性的角色来进行游戏。 在游戏中对不同性别并没有特别的惩罚或是奖励机制,性别不同只能决定你扮演角色的外观(可能也会影响到你如何控制角色或其他玩家如何看待你)。
细心的你可能注意到了,矮人并没有标注性别。因为在《指环王》的世界当中,男矮人和女矮人外貌并没有什么不同。几乎没有人能够区分矮人的性别。所以矮人只有一个可选,并且不标注性别。
矮人 从银谷矿开始
矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。 健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。 矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。 他们的身高平均为4.5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年。
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种族特色
• 力量增强
• 活力增加
• 物理抗性增加
• 在战斗中士气恢复速度加快
• 在战斗中能量恢复速度加快
• 敏捷降低
• 信念减少
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精灵 从艾德里昂开始
高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。 许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。 精灵与其他种族不同之处在于他们永远不会变老——即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。 他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。 许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。
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种族特色
• 敏捷度增加
• 抗疾病能力增加
• 抗毒药能力增加
• 信念减少
• 士气最大值降低
• 退出战斗后士气恢复速度减慢
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霍比特人 从绿山乡村开始
在第三纪元末期之前,中土大陆关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也并不介意。他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。 较之谈论中土的危险战事而言,这些小小的霍比特人更喜欢和平地耕种、饮食和互赠礼物。 不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛巫王不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。
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种族特色
• 活力增加
• 退出战斗后士气恢复速度加快
• 抗恐惧能力增加
• 暗影抗性增加
• 力量降低
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人类 从阿切特镇开始
人类是中土世界寿命最短的种族,不过他们却是注定要统治第三纪元之后世界的种族。 死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物,不过随着时间的流逝,死亡在人们的眼中却变成了“人类的毁灭”和人类痛苦之源。人类拥有伟大的勇气和荣誉感,不过他们也极容易被野心、欺骗和背叛所折磨。
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种族特色
• 信念增加
• 力量增强
• 受到激励后士气会大增
• 意志降低
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职业介绍
你在护戒队冒险中所起的作用将由你所扮演的角色的职业决定。 在游戏中设置了七种职业,每一种职业都有其独特的技能和特点。 这些职业分别是:盗贼、旗手、斗士、盾卫者、猎手、巫师和吟游诗人(不过,并非所有的种族都能选择所有的职业)
在“选择职业”栏中点击某种职业可查看一个示例角色和关于该职业的简要说明(“选择职业”栏中罗列了所有你的种族能够选择的职业)。 如果你想了解某职业的更多信息,请选择“播放动画”。 当你完成新角色的职业选择之后,请点击“继续”。
可选择的职业: 种族 盗贼
旗手
斗士
盾卫者
猎手
巫师
吟游诗人
矮人
–
–
+
+
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精灵
–
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霍比特人
+
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–
+
+
–
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人类
+
+
+
+
+
+
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初始状态* 职业 士气
能量
力量
敏捷
活力
意志
信念
盗贼
90
125
14
14
8
11
10
旗手
110
125
14
8
10
11
14
斗士
115
125
14
14
10
8
11
盾卫者
115
125
14
10
14
11
8
猎手
90
125
8
14
10
14
11
巫师
90
125
8
11
10
14
14
吟游诗人
90
125
11
8
10
14
14
*上述状态数据将根据玩家所选择的种族进行种族特性的修正
基本状态信息
每一个角色都具有7个基本的状态。士气、能量、力量、敏捷、活力、意志和信念。这些项目的初始状态值由你所选择的职业和种族决定。当你所扮演的角色赢得了经验(和升级)时,它们的数值会随之增加。通过特性也可使之提高。
士气:
你的士气值越高,你在被击败之前能够承受伤害的能力越强。(在角色生命值显示中用绿色条显示)
能量:
大部分的技能需要使用能量来激发,如果你的能量耗尽,将无法使用这些技能。<}93{>(在角色生命值显示中用蓝色条显示)
力量:
你的力量值越高,你在近战中对敌人造成的伤害就越大。你的格挡和化解能力也更强,你的物理抗性也会更强。
敏捷:
你的敏捷值越高,你进行攻击的命中率就越高,你的闪避和化解能力也更强,你的杀伤范围和重创敌人的机会也更大。
活力:
你的活力值越高,你的士气最大值也就越高,在非战斗状态下你恢复士气的速度也越快,<0}同时你的暗影和火焰抗性、抵抗创伤、疾病和毒药的能力也会更强。
意志:
你的意志值越高,你的能量最大值就越大,在非战斗状态下你恢复能量的速度越快,并且你抗拒恐惧的本领也会越强。
信念:
你的信念值越高,在战斗中你恢复士气和能量的速度就越快,你越有可能使用你的恢复自愈能力获得决定性的胜利。
职业信息
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 盗贼
可选种族:霍比特人,人类。
角色特点:反增益
盗贼行事隐匿,善用诡计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。 他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。 盗贼在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。
盗贼这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。 使用隐匿技能,盗贼可以从暗处发起攻击,令对手措手不及。 盗贼还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西,或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。 盗贼的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关,他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。
旗手
可选种族:人类
角色特点:增益 / 宠物
旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。 一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。 尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。
旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。 由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤传令官与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。 他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。 他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。
斗士
可选种族:矮人,精灵,人类
角色特点:范围性攻击/伤害输出(Area-of-effect damage / Damage-per-second)
斗士是真正的武器大师,斗士具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。 斗士的回旋剑可以在敌人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。 虽然斗士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力,不过她本人并不关心这个,所以当独自面临数名敌人时,她很快就会发现自己已经陷入了困境。
斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。 斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双持”)。 在使用主动攻击的方式时,战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。 他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。
热忱:在斗士的自动攻击按钮上有个热忱值显示条。 你必须成功地施放相应的技能来增加你的热忱值。 当你的热忱值显示条满了之后,你就能施放威力更强大的技能。
盾卫者
可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
角色特点:肉盾/Tank
盾卫者是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。 盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。
盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。 作为精通防御艺术的大师,盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。 他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。
反应技能(reactive skills):盾卫者在战斗中擅长使用反应与反击技能。 相当多的技能只在特定的战斗态势中才可使用。 当你遭受攻击的时候,你将会看到适当的反制技能处于可用状态,可以用来对付敌人。 例如,当你化解一次攻击之后,你就可以使用“反击”技能。
猎手
可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
角色:远程攻击
猎手是天生的追踪者、探路者和箭术大师,目光敏锐的猎手射出的箭极具杀伤力。 猎手不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外,布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。 尽管猎手具有相当不错的近战格斗技能,她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。
猎手这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。 猎手天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。 猎手关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。 他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。
精准。在猎手的自动攻击按钮上有一个“精准”显示条。 当使用了几次较低等级的技能之后(包括“双重射击”和“尖利之箭”技能),猎手的“精准”会增加;此时“精准”技能将会填满“精准”显示条。 当你的“精准”显示条被填满,你就可使用更具杀伤力的技能。
巫师
可选种族:精灵,人类
角色特点:人群控制/宠物
作为古老知识的拥有者,巫师利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。 他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。 他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。
巫师这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。 精通中土历史的巫师能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。 他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。 他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。
吟游诗人
可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
角色:治疗者(Healer)
通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。 她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。 在战场上,她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。
吟游诗人这个职业对于那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。 通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。 尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。 他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。
级别:你必须先吟唱一曲1级歌谣才具有吟唱2级歌谣的能力。 你必须先吟唱一曲2级歌谣才具有吟唱3级歌谣的能力。
颂歌:当你运用“三级歌谣”技能来施放“颂歌”之后,会弹出一个小窗口。 歌谣的计数将
被重置为1级。
工匠制作系统介绍
指环王online里的工匠系统相当丰富,共有7个行业,分别为:护甲匠、探险者、武器匠、修补匠、自耕农、山林人、史学家。每个行业下固定对应三个工匠职业。
护甲匠
护甲匠可以制造各种护甲,但特别擅长制作重型护甲和盾牌。他们同时还是能干的矿工和熔炼工,可以获取、准备自己所需的金属。他们可以制作布服和皮甲,但他们仍然需要购买柔制的兽皮。对于依赖重型护甲和盾牌的人来说,这是一种相当不错的职业。下属对应固定三个工匠职业为:冶炼、勘探、裁缝。
探险者
探险者四海为家,他可以利用沿途收集到的任何资源来制作皮甲和衣服。对于那些穿着轻型和中型护甲的人来说,或者是希望专攻资源收集的人来说,探险者是一个最佳的选择。下属对应固定三个工匠职业为:裁缝、伐木、勘探。
武器匠
武器匠可以制作你所需要的任何一种武器,因此,对于任何擅长舞刀弄枪的人来说,这是一种相当不错的职业。武器匠十分擅长采矿和冶炼,但需要购买木头,只有买了木头之后,他才可以制作弓矛等武器。下属对应固定三个工匠职业为:锻造、勘探、木工。
修补匠
修补匠最擅长制作珠宝 ,一名技术高超的修补匠可以制作各种美丽而实用的小玩意。修补匠可以找到他制作所需的各种珍稀金属和石头,而且由于这一行业需要大量的练习时间,因此修补匠还是打造重金属的好手。下属对应固定三个工匠职业为:镶嵌、勘探、烹饪。
自耕农
自耕农是地球上不可缺少的人群,他们天生就会翻田种地,准备食物。他们也能制作布服和皮甲,不过他们需要用自己的产品交换所需兽皮。下属对应固定三个工匠职业为:烹饪、耕种、裁缝。
山林人
山林人是中土最优秀的制弓手,他们能使用木头制作精良的武器,可将天然的木头收集在一起并进行加工。他们还熟悉种植和自然知识,是天生的农夫。对于想要自己制作强弓的人而言,木工是最佳选择。下属对应固定三个工匠职业为:木工、伐木、耕种。
史学家
史学家是唯一可以进入学者领域的人,他们可以研究远古知识,并利用研究成果帮助同伴。另外,史学家还具备更实际的技能,如耕种土地,铸造历史研究中频频提到的刀刃。下属对应固定三个工匠职业为:研习、锻造、耕种。
工匠制作
要开始工匠制作,您必须先完成最初的一系列任务并进入更加广阔的游戏世界。 在中土各个镇子里,您将会发现一名能帮助您选择行业的学徒导师。 每种职业至少有一个工作场所在学徒导师附近,这使得您可以立即开始工匠制作。
学徒导师
在学徒导师附近还有一个材料商,他/她可以卖给您制作工具和一些必要的原材料。
学徒导师
镇
地区
吉尔·林木
峡谷镇
布雷兰
老罗杰·索瑞尔
布雷镇
布雷兰
布鲁斯姆·大脚
迈克尔戴尔文
夏尔
戈费迪尼尔
瑟隆迪姆
埃雷德鲁因
努塞
索林大厅
埃雷德鲁因
阿尔文
冈德蒙
埃雷德鲁因
坦特拉尔
埃斯特尔丁
北岗
行业 行业
职业
护甲匠
武器匠
探险者
史学家
修补匠
山林人
自耕农
烹饪
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+
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+
耕种
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伐木
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研习
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镶嵌
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冶炼
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勘探
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裁缝
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锻造
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木工
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职业
烹饪:把从商贩或农夫那里获取的各种食材烹调成可食用的食物。
耕种:种植烟斗草和其他农作物,供厨师烹饪使用。
伐木:收集木材和加工兽皮。
镶嵌:制作珠宝及其他首饰。
裁缝:制作轻型或中型护甲。
冶炼:制作重型护甲和工具。
勘探:为金属匠采集金属,为镶嵌采集宝石。
研习:研究珍稀物品,书写卷轴并制造染锅。
锻造:制造金属武器。
木工:制造木制武器和带木柄的武器。
工匠培训
在每个学徒导师附近有各种职业的新手训练师和一个材料商。训练师在每个职业进行手工制作的工作场所中(例如铁匠训练师在熔炉旁,农夫训练师在农田旁)。从您所选择职业的材料商和工匠训练师那里,您可以获得进行工匠制作的大部分材料和部分配方。所有工艺产品的制造都需使用适当的工具、原材料和工作场所。例如,木工们需要一套木工工具、各种木材(您在中土的旅行中随处可见各种木材)和一个木工工作台。当您选定工匠职业时,系统将送给您一套初始工具。在大多数镇子里均可找到各种职业所需的工作台。
工匠点和进阶
每个职业都分成多个级别,升至下一级需满足一定的条件。每当您使用工匠技能生产了一件物品之后,都会获得相应的工匠点作为报酬。当挣够了足够的工匠点后,您将获得一项新的称号,并进入该职业的下一级别。有时可能还需要完成一件任务(工匠任务)才可以进入该职业的下一级别。而每个级别又分为熟练和精通2个阶段。每个级别的熟练阶段用褐色铁砧表示,精通阶段用金色铁砧表示。
主要的工匠级别是:初级、中级、工匠级、专家级和大师级。
当成功的完成一个工匠级别后(例如,从初级晋升为中级),您可以尝试新的工匠制作。 例如,一个初级勘探只能采锡矿和铜矿。 而中级勘探则不但可以采集锡矿和铜矿,还能采集古墓铁矿。每个职业在上述5级的升级过程中,都会伴随上述工匠技能的进步。
完成第一级工匠制作(从初级到中级)仅需要您成为一个达到熟练阶段的初级工匠,此时您还不是一个精通阶段的初级工匠。您可以看到您初级工匠级别的熟练进度条已经填满,中级工匠级别的熟练进度条出现,但是同时您还可以看到,在初级工匠级别中出现了一个新的进度条,它就是精通进度条。
要使精通进度条出现,您必须先要完成该级别的熟练进度条,并且完成上一个级别的精通进度条。依旧以前面提到的勘探为例,您可以开采古墓铁矿,使中级勘探到达熟练,这样您就可以升到下一级(工匠级)勘探,您还可以继续开采铜矿以使初级勘探达到精通水平。这样当您的中级勘探达到熟练时,中级勘探的精通进度条才会出现。
精通选项
当某职业的任一级别达到精通之后,您将会在工匠面板的底部发现一个“精通选项”标签。 对于采集职业,只有获得“重要成功”(即一件物品制作得非常优秀)后才会出现这一选项。采集职业将会因此而得到产量的提高。
对于诸如木工和锻造这样的制造职业,“精通选项”面板允许您通过添加可选部件到原有的设计配方中来,从而实现产品的个性化,添加部件之后可能会改变成品的一些性质,使成品属性得到强化。该面板还会显示可在工匠制作中使用的战利品。 如果您选择“使用”复选框来使用一件战利品,该战利品将在工匠制作过程中被消耗掉,如果您取得了“重要成功”,则完成的产品质量要比普通物品好得多。
“精通选项”面板里列出的需求物品既包括从敌人那里缴获的战利品,也包括学者制造的物品。
工具与工作场所
选定行业之后,您首先应拜访的应是当地材料商。在材料商那里可以购买收集必要原材料的工具。
在制作某些物品时,大部分原材料可从材料商或零售商那里购买。 每个职业都有必须具备的工具和必要的工作场所。
职业
工作场所
烹饪
营火或火炉
镶嵌
工作台
冶炼
炼炉
研习
<无>
裁缝
工作台
锻造
炼炉
木工
工作台
耕种
农田
伐木
<无>
勘探
<无>
收集原材料
工匠制作的原材料可以从中土各地的商人处买到,也可以来自战利品或是天然出产,或者是来自于游戏中的各类箱子中。当然,从其他玩家出收购或交换也是原材料贸易的重要方式。 这些用于工匠制作的原材料包括:矿石、木材、宝石、种子、烹饪食材、染料、兽皮和知识卷轴。矿石和木材作为天然出产之物最为常见,如果具有收集它们的采集技能,您就会同时学会相应的原材料追踪技能。当您靠近相应资源时,右上角的雷达地图会有指示器告诉您。 矿脉中有时也会产出可供镶嵌使用的宝石和用来制造染料的矿物。种子和烹饪用品可以从材料商和商贩处购买。兽皮和战利品可以从很多生物身上获取。知识卷轴来自人类敌人的战利品或废墟附近。上述各种原材料还可在野外或地牢里散落的箱子中找到。
家族(公会)系统介绍
家族
家族是一群为了共同的长期目标而走到一起的玩家群体。 (在其他在线角色扮演游戏中,此类组织多被称作公会) 家族的目标可以是纯社交性的,比如汇集资源、照顾新玩家或是分享共同的价值观念等。
创建家族
要创建家族,您必须从家族店员那里购买一份家族契约。 家族店员NPC可以在中土的各个镇子中找到。 创建家族的玩家即为该家族的第一任领袖。 (家族可以改变其领袖) 如果您已经是某一家族的成员,则不能创建家族。
家族类别可以限制成单一种族,或是设定为混合家族——这由家族的创建者在创建家族时决定。
家族信息显示
一旦您加入了某一家族,“家族”面板将显示您所在家族的信息。 “家族”面板主要分成三个部分——家族名称,每日通告和家族成员名单。 家族名称醒目地显示在面板顶部。 家族每日通告(显示的是家族领袖或指挥官向家族成员发布的重要信息(诸如安排家族活动或介绍新入家族成员等)。
家族成员名单用来快速查看家族成员当前是否在线、在何处冒险、等级和职业是什么。 寻找那些与您水平和冒险区域相近的家族成员,是开始创建一个护戒队的好办法。 所有位于“家族”窗口的按钮都被看作家族命令。 只有足够级别的家族成员才能执行家族命令。
家族称号
购买契约并创建家族的玩家是该家族的创建者,且永远拥有该称号(即“创建者”称号)。 该玩家还是家族的第一任领袖。 一个家族中只能有一个成员是领袖。 家族中的另一个称号是指挥官(或类似头衔);家族中除领袖之外,所有成员都可成为指挥官。
根据家族的不同分别有如下称号:
级别
矮人
精灵
霍比特人
人类
混合
创建者
父亲
布兰迪尔
创建者
创建者
创建者
领袖
领袖
图尔
领袖
大师
领袖
指挥官
管家
考恩
长官
训导官
指挥官
退出家族
如果您想退出一个家族,直接按下家族面板底部的“退出”按钮。 需要注意的是,退出家族之后,您所拥有的家族称号也会随之失去。
添加家族成员
要将另外一人添加到您的家族,只需按下“添加”按钮即可。 接着会弹出一个对话框,要求输入需要添加的玩家名字。如果您已经选中了某人,则默认状态下他的名字会自动填写在输入框中。 如果您希望添加另一个不同的玩家,则在按下“添加”按钮之前改变其名字。
移除家族成员
只有家族领袖和指挥官才具有足够的权限将某人从家族中移出去。 如果要把某人从家族中移除,您需首先从家族成员名单中选中其名字,然后按下“除名”按钮。 这时会弹出对话框,要求您确认该操作。
指环王Ⅰ护戒使者 本片是新西兰鬼才导演彼得杰克森结合最新电影特效的魔幻新作,根据托尔金畅销全球的经典小说“魔戒三部曲”改编,并以三部曲的方式拍摄,《首部曲—护戒使者》描述史前世界中,一位名叫佛罗多·巴金斯的年轻人,无意中得到了一只魔戒。 这只戒指拥有无穷的神秘力量,戒指原来是黑暗君王索伦所有的,却意外地到了佛罗多手里。佛罗多决定将戒指摧毁,以免索伦夺回去巩固自己的势力。索伦为了阻止佛罗多,于是派出了手下的怪兽加以追杀,一场正邪大战眼看着一触即发… 本片背景是在神秘的史前时代,由一场正邪战役所引发的长篇故事,这个拯救人类的危险任务落在年轻的霍比特人—佛罗多·巴金斯身上,他从叔叔比尔伯那里得到了一指无邪的魔幻戒指。 佛罗多发现这只戒指的制造者是黑暗魔君索伦,而索伦正急着要把戒指找回去。因为这只戒指是代表伟大邪恶势力的魔戒,将使索伦统治下的人民得到解放,而他统治的这片土地就是俗称的中土世界(Middle Earth)。 匆忙之下,佛罗多结合了一些救援力量包括了术士、小精灵、侏儒及人类,一起协助他前往中土世界,将戒指丢入魔宫之洞的末日山脉中加以摧毁。 然而,这群义勇之士却遭到索伦手下怪兽群的攻击,这些恐怖邪恶的猎杀军队残忍地追杀佛罗多和他的朋友 。佛罗多等一群人还必须对抗戒指中的邪恶力量,这股力量会让人产生难以抵挡的欲望,考验着每一个接触戒指者的意志力。
没想到在第一集里边魔戒三部曲的导演,彼得·杰克逊当了一会宋兵甲似的超级客串:在四个霍比特人听从甘爷爷的指示来到布雷市(到跃马客栈等待消息)刚进门,闪过一个2秒左右的镜头,彼得·杰克逊在啃着一个胡萝卜瞪着你。超茫然。
指环王Ⅱ双城奇谋 除了故事又呈多线的发展,因为在波罗莫被强兽人杀死之后,两个哈比族人皮聘和梅里也被强兽人绑架,因为强兽人接受到白袍巫师萨鲁曼的指示,找到霍比特人夺回魔戒,但是真正拥有魔戒的佛罗多却和另外一个生死至交的霍比特人山姆继续进行摧毁魔戒的艰巨任务。
接著幸运的皮聘和梅里被会说话的树精救了出来,他们要如何找到佛罗多帮助他们摧毁魔戒?在这同时佛罗多和山姆被咕鲁跟踪,又被具重生的戒灵追杀,腹背受敌,最恐怖的是他要抵抗魔戒越来越强的诱惑。另外白袍巫师萨鲁曼要强兽人 倾巢而出 围攻圣盔堡,也就是阿拉冈、金雳和莱戈拉斯所集结的部队的根据地。而精灵亚玟公主则不愿意跟著精灵一起离开凡间,她选择留下来跟随阿拉冈。这不只让她失去了长生不老的力量,更有可能让她为此殒命。
这时掉到摩瑞亚矿坑中的 无底洞 的灰袍巫师甘道夫,在矿坑底下与炎魔大战多时,最后终于战胜,同时甘道夫也被西方诸神“复活”并给他更多的力量——白袍甘道夫 在双城奇谋里边有一个穿帮镜头:就是当阿拉贡,莱苟拉斯,吉姆利为了找回皮平和梅利而追到凡岗森林时,莱苟拉斯胸前的绿叶别针方向不停地变,有可能精灵的东西都有魔力吧。特别有意思。
指环王Ⅲ王者归来 故事随着哈比人佛罗多与山姆、咕噜前往末日山脉,甘道夫、莱戈拉斯、金雳、法拉墨也正积极对抗索伦魔君,捍卫中土世界,阿拉冈将拾起王者之剑重掌刚铎王位, “为佛罗多争取时间”,并在帕兰诺平原展开奇幻文学史,甚至是影史上最壮观的浴血战役。没有苦难,就没有胜利;唯有牺牲,才能成就自由。摧毁魔戒的经历,是一段考验人性的旅程,也是一项必须完成的使命,结局是美丽的凯旋,却也伴随着令人惋惜的失落。
另外一段花絮就是在《王者归来》加长版DVD中,阿拉冈、莱戈拉斯、金雳说服用电脑创造出的、神奇般的CGI角色——那些受诅咒而不死的鬼魂们,然后去阻拦海盗的船,被莱戈拉斯射死的那个胖船员,又是导演彼得·杰克逊客串的。(他怎么一没事就出来客串呢?)
《指环王》曾经是一部公认非常难拍出来的电影,因为如果完全按照小说来拍的话,估计这部电影一上映就会被人骂得一文不值,没有人会像看一部小说那样去看一部电影,因为电影在短短的几个小时里必须保持住一个合理的节奏,这样才能吸引观众,而小说则不然。《指环王》三部曲的电影放映时间就算是按照加长版的长度来算也不会超过十五个小时,而这些时间如果让你看书的话,估计连三部曲中的第一部都看不完,那么,如何才能把它成功的拍摄成电影呢?这就要看对原著的理解和改编的水平了。
彼得·杰克逊是成功的,他和他的伙伴们几近完美的把这样一部史诗巨著改成了同样经典的史诗电影,但他们也不可避免的对原著进行了很大程度上的改编,去掉了小说中的一些分支情节、改变了一部分原著顺序以保证电影的可看情,三部曲都是如此。小细节方面的改变之多在此我就不多加陈述了,那么,三部曲电影中,究竟有哪些相对于原著的比较大的变动呢?
原著小说的第一部,从一开头,彼得·杰克逊就对原著进行了很大程度的调整。电影一开始,以欢快的气氛表现出了老比尔博·巴金斯盛大的一百一十一岁生日宴会,然后很快的,甘道夫就目送着佛罗多和山姆一起踏上了护送指环王的路途,他们两个在途中碰上了梅里和皮聘,于是四个霍比特人的组合就开始成形了;而小说中可不是如此,别以为佛罗多像我们在电影里面看到的那样年轻,事实上,比尔博一百一十一岁生日的时候佛罗多已经三十三岁了,而他真正上路的时间是在他五十岁生日过后,也就是说,其间经过的时间是十七年,而梅里和皮聘的加入并不像电影中那样偶然,他们一直就是佛罗多最忠诚的朋友,一开始就加入了这个计划,并且帮助佛罗多做了许多事。影片之所以进行了这样的改变,恐怕还是因为保证影片的节奏,如果按照原著那样要讲述十七年间的发生的琐事,恐怕没人受得了,而观众们恐怕也不会对一个五十岁的老霍比特感兴趣的。
如果说以上的改变都被观众们很自然的接受了的话,那么片中另一处改动是常常遭人抱怨的:小说中佛罗多和他的伙伴们经过柳条河、古墓岗的时候发生过许多危险,幸好得到了汤姆·庞巴迪和他的妻子金莓的帮助才能够继续冒险。庞巴迪有着非凡的能力,而且性格趣明,非常有趣,得到好多读者的喜爱,而彼得·杰克逊经过仔细考虑还是把这个部分整个给删除了,因为这是个完完全全的分支情节,原著在此之后也没有出现过庞巴迪的身影,为了保证影片的主线,也只好忍痛割爱了。
大家还记得风云顶一场戏中佛罗多中毒后阿尔文公主带着他越往瑞文戴尔求救的戏吗?事实上虽然确实有精灵完成了这个任务,但那不是阿尔文,而是葛罗芬戴尔。其实阿尔文公主在原著中出场的次数很少,根本是个无足轻重的角色,如果没有彼得·杰克逊的改编,银幕上美丽的精灵公司就不可能出现在我们眼前了。
在电影中,有一幕是阿拉贡和波罗莫在存放圣剑碎片的场所的对话,但其实小说里这把断剑一直被阿拉贡带在身上。有的朋友说这个改编不合理,但我觉得还是合理的,目的是为了通过对话来突出阿拉贡的身份,要知道,电影中一直没时间告诉大家阿拉贡的身份。
电影中在摩里亚王国的大门口皮聘扔了个石子让章鱼怪觉醒了?不,在小说中可不是他干的,扔这块石子的人是波罗莫;而在撰史之室里皮聘把桶碰到井里而唤醒敌人的事更是子虚乌有,彼得·杰克逊把皮聘弄成了个搞笑人物,活跃了影片的气氛,皮聘也只好吃点亏了。
通常三部曲中的第二部的总起着承接前后的作用,所以精彩程度上总是比较欠缺。因为第一部结尾处佛罗多和他的伙伴们被半兽人冲开,分成了三组继续着自己的历程,所以故事的主线也有三条,必须做更大的改动了。
小说中的《双塔奇谋》开始于阿拉贡等人和半兽人之间的战斗,不过为了保证电影第一部的精采,这部分故事被彼得·杰克逊给放到《护戒使者》的结尾部分去了。
电影中梅里和皮聘被人追着逃进了法贡森林而为树胡所救,但事实上小说部分树胡只是遇见了他们,而并没有救他们。我怀疑以树人的慢性子,在救人的时候会不会那么当机立断,说不定还要开个会决定一下呢。彼得·杰克逊的改编很显示是为了增加影片的戏剧性。而后,托尔金对树人们进行了很长的描写,这部分在小说里有两个章节的长度,不过很显然,彼得·杰克逊觉得把这些东西都放进去太冗长了,所以只用几个画面就交待了。书中那个急性子的树人“疾如风”在电影里不知道是哪个。
小说中,洛汗国的骠骑将军伊欧墨的出场是戏剧性的,在灰盔骨战争最吃紧的时候,他和甘道夫带着一骠人马加入战团,并确保了战争的胜利。但小说中可不是这个样子,伊欧墨早早就带着人回到了希优顿国王的身边,并和他们一起在圣盔谷中作战。
电影里有这样一幕:希优顿下令所有居民都退去圣盔谷碉堡,这一幕总是让我联想起三国志。但其实托尔金的原意是希优顿带着骑士们去圣盔谷和敌人交战,而不是老弱病残都带上的奔命,这时候伊欧玟公主领导着洛汗的人民依然呆在王都里呢,当然,平原上和敌人作战的戏也是原著里没有的喽。彼得·杰克逊的改编突出了战局的紧张,另外一点就是拉住了伊欧玟和阿拉贡的一条感情线。
看到电影中瑞文戴尔精灵部队的增援大家一定觉得很激动吧?这是圣盔谷之幸,不过小说中的圣盔谷战士就不幸多了:没有人来增援他们。彼得·杰克逊为了突出大战的气氛,又把一方的战士卷入了战火。
小说中的《双城奇谋》中有一段描写了萨鲁曼被困在塔里和众人见面的情节,不过电影版里就没有交待了,只在加长版里给了一个他和巧言在塔上张望的镜头。
作为整个系列的终结,《王者归来》也为整个《指环王》剧组赢来了早该属于他们的荣誉。作为整部《指环王》的结束,本作当然也会给一直期待差它到来的终实影迷一个满意的交待:在《双塔奇谋》上映后,有很多观众抱怨电影少了一场很重要的戏:佛罗多和山姆遇上大蜘蛛,后来官方放了消息,说这部分戏并没有被剪掉,而是被安排到了《王者归来》里边。原因是一部电影不能有两个高潮,圣盔谷一场大战激起了人们的神经,观众心还没放下来如果又来一场佛罗多、山姆斗蜘蛛,一定会冲淡影片的效果的。
原著的第三部中在甘道夫和皮聘在米那斯提力斯的同时,阿拉贡和希优顿国王正从依森哈德返回洛汗国,此处有一个场景没有在电影第三部中反应出来。阿拉贡在途中遇到了一队神秘的骑士,他们来自北方,是阿拉贡的部下,同时他们还带来了亚纹公主给阿拉贡的礼物,以及爱隆的两个儿子。在这个时候,阿拉贡在夜晚观看了从萨鲁曼处拿来的晶石,凭借自己的意志和索伦对话,并展现了人类的实力去威慑黑暗魔王。同时他也决定去亡者之道寻求远古以来的那只军队。电影中把情节做了较大的改动。爱隆王亲自出马和阿拉贡相见,并奉上了已经重新修筑完成的人皇之剑(其实小说中在第一部中就已经修复好了这把剑)以及亚纹的话。
帕兰诺平原保卫战是小说和电影中都表现的一个宏大场景。但是看过电影之后,再来看小说,总觉得小说描写的大部分都是众生相,具体的个相表现的非常少。而电影中,精灵莱苟拉斯大战异象这个场景充分展现了大战中每个人的表现。而且在伊欧纹与戒灵之王的交战中的细节处理,电影也与小说有所差别。
还有一个差别就是亡灵部队,记得看预告片的时候印象最深的就是阿拉贡手持圣剑,带领着一群看上去若有若无的亡灵部队奋力杀敌。而事实上,小说中这批亡灵部队并未参与帕兰诺平原保卫战,他们只是帮助阿拉贡夺取了很多战舰,给了兽人部队一个突如其来的袭击。
小哈比特人踏上了回家的旅途,不过和电影中一下子到家不同的是,他们在小说中还去依森哈德拜访了树胡老爷爷,现在的依森哈德已经成了一个大花园。然后他们又去了洛汗国,见证了法拉墨和伊欧纹一段好姻缘,从洛汗国出来的途中遇到了落魄的萨鲁曼和巧言。离开夏尔一年后,他们重回跃马酒店,到了那儿也意味着他们越来越靠近家乡了。可是回家了,却发现当地被一群恶棍占领着。这四个小哈比特人就组织当地的人一起反抗,结果到最后竟然发现幕后指使竟然就是萨鲁曼。不过佛罗多好心放萨鲁曼走了,但是他还用刀刺佛罗多,不过没有成功。没想到的是,萨鲁曼最后竟然死于巧言之手。
原著中写到了山姆送佛罗多远去西方世界,回到家说了句:我回来了。就结束了。而电影却煽情地用了差不多20分钟交代了里面所有人的最终结果,山姆做了夏尔的市长,梅里、皮聘和阿拉贡葬在了一起,金雳和莱苟拉斯一起也去往西方世界。让这个三部曲有了一个非常完满的结局。
指环王开发的游戏: 指环王Online
在托尔金创造的世界中,中土的意义远远不止是提供了一个故事发生的背景。 他用50年的时间来书写中土的历史(包括《魔戒》三部曲,《霍比特人》《精灵宝钻》),目的就是要创造一个鲜活真实的世界。 关于魔戒的战争也远远不止是为护戒队提供一个背景——这是一部有血有肉的完整史诗,正是在这段峥嵘岁月中,弗罗多和伙伴们开始了他们的冒险旅程。
《指环王Online:安格玛之影》让您有机会真实地感受那场激动人心的魔戒争夺战……当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候,让您有机会自由地在中土世界漫游,加入到自由人民的行列中。
这是中土最后的英雄时代……我们需要您加入到自由人民之中。当第三纪元过去,第四纪元开始时,关于自由人民英雄事迹的故事和歌谣将会被到处传唱。
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国内已经由光通代理《指环王OL》
官方网址是:http://lotro.gtgame.com.cn
国外的官方网址是:www.lotro.com
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系统最低配置
处理器:Intel Pentium 4® 1.8 GHz 或与之相当的配置
显卡:64 MB NVIDIA GeForce® 3 或ATI® Radeon® 8500
内存:512 MB
硬盘空间: 有7GB可用空间
DirectX:DirectX 9.0c
操作系统: Windows® XP
网络连接: 56kbps调制解调器
光驱: 2倍速 DVD光驱
系统推荐配置
处理器:Intel Pentium 4® 2.8 GHz 或与之相当的配置
显卡:128 MB NVIDIA GeForce® FX 6800 或 ATI® Radeon® X850
内存:1GB
硬盘空间:有10GB可用空间
DirectX:DirectX 9.0c
操作系统:Windows® XP/Vista
网络连接:宽带DSL/Cable
光驱:2倍速 DVD光驱
种族与性别
游戏中有四个种族可供选择——矮人、精灵、霍比特人和人类——每一个种族都各有优缺点。 在“选择种族”栏(其中罗列了所有可供选择的种族/性别)中点选其中一个种族,可以看到一个示例角色和关于该种族的简要说明和该种族可供玩家选择的职业。 (注意:并非所有的种族都能选择所有的职业。) 如果你想了解某种族的更多信息,请选择“播放动画”。 当你选定了所扮演角色的种族/性别之后,点击“继续”。
此外,你还可以选择是否以男性或女性的角色来进行游戏。 在游戏中对不同性别并没有特别的惩罚或是奖励机制,性别不同只能决定你扮演角色的外观(可能也会影响到你如何控制角色或其他玩家如何看待你)。
细心的你可能注意到了,矮人并没有标注性别。因为在《指环王》的世界当中,男矮人和女矮人外貌并没有什么不同。几乎没有人能够区分矮人的性别。所以矮人只有一个可选,并且不标注性别。
矮人 从银谷矿开始
矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。 健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。 矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。 他们的身高平均为4.5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年。
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种族特色
• 力量增强
• 活力增加
• 物理抗性增加
• 在战斗中士气恢复速度加快
• 在战斗中能量恢复速度加快
• 敏捷降低
• 信念减少
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精灵 从艾德里昂开始
高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。 许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。 精灵与其他种族不同之处在于他们永远不会变老——即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。 他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。 许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。
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种族特色
• 敏捷度增加
• 抗疾病能力增加
• 抗毒药能力增加
• 信念减少
• 士气最大值降低
• 退出战斗后士气恢复速度减慢
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霍比特人 从绿山乡村开始
在第三纪元末期之前,中土大陆关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也并不介意。他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。 较之谈论中土的危险战事而言,这些小小的霍比特人更喜欢和平地耕种、饮食和互赠礼物。 不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛巫王不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。
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种族特色
• 活力增加
• 退出战斗后士气恢复速度加快
• 抗恐惧能力增加
• 暗影抗性增加
• 力量降低
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人类 从阿切特镇开始
人类是中土世界寿命最短的种族,不过他们却是注定要统治第三纪元之后世界的种族。 死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物,不过随着时间的流逝,死亡在人们的眼中却变成了“人类的毁灭”和人类痛苦之源。人类拥有伟大的勇气和荣誉感,不过他们也极容易被野心、欺骗和背叛所折磨。
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种族特色
• 信念增加
• 力量增强
• 受到激励后士气会大增
• 意志降低
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职业介绍
你在护戒队冒险中所起的作用将由你所扮演的角色的职业决定。 在游戏中设置了七种职业,每一种职业都有其独特的技能和特点。 这些职业分别是:盗贼、旗手、斗士、盾卫者、猎手、巫师和吟游诗人(不过,并非所有的种族都能选择所有的职业)
在“选择职业”栏中点击某种职业可查看一个示例角色和关于该职业的简要说明(“选择职业”栏中罗列了所有你的种族能够选择的职业)。 如果你想了解某职业的更多信息,请选择“播放动画”。 当你完成新角色的职业选择之后,请点击“继续”。
可选择的职业: 种族 盗贼
旗手
斗士
盾卫者
猎手
巫师
吟游诗人
矮人
–
–
+
+
+
–
+
精灵
–
–
+
+
+
+
+
霍比特人
+
–
–
+
+
–
+
人类
+
+
+
+
+
+
+
初始状态* 职业 士气
能量
力量
敏捷
活力
意志
信念
盗贼
90
125
14
14
8
11
10
旗手
110
125
14
8
10
11
14
斗士
115
125
14
14
10
8
11
盾卫者
115
125
14
10
14
11
8
猎手
90
125
8
14
10
14
11
巫师
90
125
8
11
10
14
14
吟游诗人
90
125
11
8
10
14
14
*上述状态数据将根据玩家所选择的种族进行种族特性的修正
基本状态信息
每一个角色都具有7个基本的状态。士气、能量、力量、敏捷、活力、意志和信念。这些项目的初始状态值由你所选择的职业和种族决定。当你所扮演的角色赢得了经验(和升级)时,它们的数值会随之增加。通过特性也可使之提高。
士气:
你的士气值越高,你在被击败之前能够承受伤害的能力越强。(在角色生命值显示中用绿色条显示)
能量:
大部分的技能需要使用能量来激发,如果你的能量耗尽,将无法使用这些技能。<}93{>(在角色生命值显示中用蓝色条显示)
力量:
你的力量值越高,你在近战中对敌人造成的伤害就越大。你的格挡和化解能力也更强,你的物理抗性也会更强。
敏捷:
你的敏捷值越高,你进行攻击的命中率就越高,你的闪避和化解能力也更强,你的杀伤范围和重创敌人的机会也更大。
活力:
你的活力值越高,你的士气最大值也就越高,在非战斗状态下你恢复士气的速度也越快,<0}同时你的暗影和火焰抗性、抵抗创伤、疾病和毒药的能力也会更强。
意志:
你的意志值越高,你的能量最大值就越大,在非战斗状态下你恢复能量的速度越快,并且你抗拒恐惧的本领也会越强。
信念:
你的信念值越高,在战斗中你恢复士气和能量的速度就越快,你越有可能使用你的恢复自愈能力获得决定性的胜利。
职业信息
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 盗贼
可选种族:霍比特人,人类。
角色特点:反增益
盗贼行事隐匿,善用诡计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。 他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。 盗贼在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。
盗贼这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。 使用隐匿技能,盗贼可以从暗处发起攻击,令对手措手不及。 盗贼还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西,或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。 盗贼的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关,他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。
旗手
可选种族:人类
角色特点:增益 / 宠物
旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。 一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。 尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。
旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。 由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤传令官与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。 他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。 他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。
斗士
可选种族:矮人,精灵,人类
角色特点:范围性攻击/伤害输出(Area-of-effect damage / Damage-per-second)
斗士是真正的武器大师,斗士具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。 斗士的回旋剑可以在敌人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。 虽然斗士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力,不过她本人并不关心这个,所以当独自面临数名敌人时,她很快就会发现自己已经陷入了困境。
斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。 斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双持”)。 在使用主动攻击的方式时,战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。 他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。
热忱:在斗士的自动攻击按钮上有个热忱值显示条。 你必须成功地施放相应的技能来增加你的热忱值。 当你的热忱值显示条满了之后,你就能施放威力更强大的技能。
盾卫者
可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
角色特点:肉盾/Tank
盾卫者是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。 盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。
盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。 作为精通防御艺术的大师,盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。 他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。
反应技能(reactive skills):盾卫者在战斗中擅长使用反应与反击技能。 相当多的技能只在特定的战斗态势中才可使用。 当你遭受攻击的时候,你将会看到适当的反制技能处于可用状态,可以用来对付敌人。 例如,当你化解一次攻击之后,你就可以使用“反击”技能。
猎手
可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
角色:远程攻击
猎手是天生的追踪者、探路者和箭术大师,目光敏锐的猎手射出的箭极具杀伤力。 猎手不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外,布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。 尽管猎手具有相当不错的近战格斗技能,她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。
猎手这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。 猎手天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。 猎手关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。 他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。
精准。在猎手的自动攻击按钮上有一个“精准”显示条。 当使用了几次较低等级的技能之后(包括“双重射击”和“尖利之箭”技能),猎手的“精准”会增加;此时“精准”技能将会填满“精准”显示条。 当你的“精准”显示条被填满,你就可使用更具杀伤力的技能。
巫师
可选种族:精灵,人类
角色特点:人群控制/宠物
作为古老知识的拥有者,巫师利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。 他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。 他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。
巫师这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。 精通中土历史的巫师能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。 他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。 他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。
吟游诗人
可选种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
角色:治疗者(Healer)
通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。 她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。 在战场上,她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。
吟游诗人这个职业对于那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。 通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。 尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。 他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。
级别:你必须先吟唱一曲1级歌谣才具有吟唱2级歌谣的能力。 你必须先吟唱一曲2级歌谣才具有吟唱3级歌谣的能力。
颂歌:当你运用“三级歌谣”技能来施放“颂歌”之后,会弹出一个小窗口。 歌谣的计数将
被重置为1级。
工匠制作系统介绍
指环王online里的工匠系统相当丰富,共有7个行业,分别为:护甲匠、探险者、武器匠、修补匠、自耕农、山林人、史学家。每个行业下固定对应三个工匠职业。
护甲匠
护甲匠可以制造各种护甲,但特别擅长制作重型护甲和盾牌。他们同时还是能干的矿工和熔炼工,可以获取、准备自己所需的金属。他们可以制作布服和皮甲,但他们仍然需要购买柔制的兽皮。对于依赖重型护甲和盾牌的人来说,这是一种相当不错的职业。下属对应固定三个工匠职业为:冶炼、勘探、裁缝。
探险者
探险者四海为家,他可以利用沿途收集到的任何资源来制作皮甲和衣服。对于那些穿着轻型和中型护甲的人来说,或者是希望专攻资源收集的人来说,探险者是一个最佳的选择。下属对应固定三个工匠职业为:裁缝、伐木、勘探。
武器匠
武器匠可以制作你所需要的任何一种武器,因此,对于任何擅长舞刀弄枪的人来说,这是一种相当不错的职业。武器匠十分擅长采矿和冶炼,但需要购买木头,只有买了木头之后,他才可以制作弓矛等武器。下属对应固定三个工匠职业为:锻造、勘探、木工。
修补匠
修补匠最擅长制作珠宝 ,一名技术高超的修补匠可以制作各种美丽而实用的小玩意。修补匠可以找到他制作所需的各种珍稀金属和石头,而且由于这一行业需要大量的练习时间,因此修补匠还是打造重金属的好手。下属对应固定三个工匠职业为:镶嵌、勘探、烹饪。
自耕农
自耕农是地球上不可缺少的人群,他们天生就会翻田种地,准备食物。他们也能制作布服和皮甲,不过他们需要用自己的产品交换所需兽皮。下属对应固定三个工匠职业为:烹饪、耕种、裁缝。
山林人
山林人是中土最优秀的制弓手,他们能使用木头制作精良的武器,可将天然的木头收集在一起并进行加工。他们还熟悉种植和自然知识,是天生的农夫。对于想要自己制作强弓的人而言,木工是最佳选择。下属对应固定三个工匠职业为:木工、伐木、耕种。
史学家
史学家是唯一可以进入学者领域的人,他们可以研究远古知识,并利用研究成果帮助同伴。另外,史学家还具备更实际的技能,如耕种土地,铸造历史研究中频频提到的刀刃。下属对应固定三个工匠职业为:研习、锻造、耕种。
工匠制作
要开始工匠制作,您必须先完成最初的一系列任务并进入更加广阔的游戏世界。 在中土各个镇子里,您将会发现一名能帮助您选择行业的学徒导师。 每种职业至少有一个工作场所在学徒导师附近,这使得您可以立即开始工匠制作。
学徒导师
在学徒导师附近还有一个材料商,他/她可以卖给您制作工具和一些必要的原材料。
学徒导师
镇
地区
吉尔·林木
峡谷镇
布雷兰
老罗杰·索瑞尔
布雷镇
布雷兰
布鲁斯姆·大脚
迈克尔戴尔文
夏尔
戈费迪尼尔
瑟隆迪姆
埃雷德鲁因
努塞
索林大厅
埃雷德鲁因
阿尔文
冈德蒙
埃雷德鲁因
坦特拉尔
埃斯特尔丁
北岗
行业 行业
职业
护甲匠
武器匠
探险者
史学家
修补匠
山林人
自耕农
烹饪
–
–
–
–
+
–
+
耕种
–
–
–
+
–
+
+
伐木
–
–
+
–
–
+
–
研习
–
–
–
+
–
–
–
镶嵌
–
–
–
–
+
–
–
冶炼
+
–
–
–
–
–
–
勘探
+
+
+
–
+
–
–
裁缝
+
–
+
–
–
–
+
锻造
–
+
–
+
–
–
–
木工
–
+
–
–
–
+
–
职业
烹饪:把从商贩或农夫那里获取的各种食材烹调成可食用的食物。
耕种:种植烟斗草和其他农作物,供厨师烹饪使用。
伐木:收集木材和加工兽皮。
镶嵌:制作珠宝及其他首饰。
裁缝:制作轻型或中型护甲。
冶炼:制作重型护甲和工具。
勘探:为金属匠采集金属,为镶嵌采集宝石。
研习:研究珍稀物品,书写卷轴并制造染锅。
锻造:制造金属武器。
木工:制造木制武器和带木柄的武器。
工匠培训
在每个学徒导师附近有各种职业的新手训练师和一个材料商。训练师在每个职业进行手工制作的工作场所中(例如铁匠训练师在熔炉旁,农夫训练师在农田旁)。从您所选择职业的材料商和工匠训练师那里,您可以获得进行工匠制作的大部分材料和部分配方。所有工艺产品的制造都需使用适当的工具、原材料和工作场所。例如,木工们需要一套木工工具、各种木材(您在中土的旅行中随处可见各种木材)和一个木工工作台。当您选定工匠职业时,系统将送给您一套初始工具。在大多数镇子里均可找到各种职业所需的工作台。
工匠点和进阶
每个职业都分成多个级别,升至下一级需满足一定的条件。每当您使用工匠技能生产了一件物品之后,都会获得相应的工匠点作为报酬。当挣够了足够的工匠点后,您将获得一项新的称号,并进入该职业的下一级别。有时可能还需要完成一件任务(工匠任务)才可以进入该职业的下一级别。而每个级别又分为熟练和精通2个阶段。每个级别的熟练阶段用褐色铁砧表示,精通阶段用金色铁砧表示。
主要的工匠级别是:初级、中级、工匠级、专家级和大师级。
当成功的完成一个工匠级别后(例如,从初级晋升为中级),您可以尝试新的工匠制作。 例如,一个初级勘探只能采锡矿和铜矿。 而中级勘探则不但可以采集锡矿和铜矿,还能采集古墓铁矿。每个职业在上述5级的升级过程中,都会伴随上述工匠技能的进步。
完成第一级工匠制作(从初级到中级)仅需要您成为一个达到熟练阶段的初级工匠,此时您还不是一个精通阶段的初级工匠。您可以看到您初级工匠级别的熟练进度条已经填满,中级工匠级别的熟练进度条出现,但是同时您还可以看到,在初级工匠级别中出现了一个新的进度条,它就是精通进度条。
要使精通进度条出现,您必须先要完成该级别的熟练进度条,并且完成上一个级别的精通进度条。依旧以前面提到的勘探为例,您可以开采古墓铁矿,使中级勘探到达熟练,这样您就可以升到下一级(工匠级)勘探,您还可以继续开采铜矿以使初级勘探达到精通水平。这样当您的中级勘探达到熟练时,中级勘探的精通进度条才会出现。
精通选项
当某职业的任一级别达到精通之后,您将会在工匠面板的底部发现一个“精通选项”标签。 对于采集职业,只有获得“重要成功”(即一件物品制作得非常优秀)后才会出现这一选项。采集职业将会因此而得到产量的提高。
对于诸如木工和锻造这样的制造职业,“精通选项”面板允许您通过添加可选部件到原有的设计配方中来,从而实现产品的个性化,添加部件之后可能会改变成品的一些性质,使成品属性得到强化。该面板还会显示可在工匠制作中使用的战利品。 如果您选择“使用”复选框来使用一件战利品,该战利品将在工匠制作过程中被消耗掉,如果您取得了“重要成功”,则完成的产品质量要比普通物品好得多。
“精通选项”面板里列出的需求物品既包括从敌人那里缴获的战利品,也包括学者制造的物品。
工具与工作场所
选定行业之后,您首先应拜访的应是当地材料商。在材料商那里可以购买收集必要原材料的工具。
在制作某些物品时,大部分原材料可从材料商或零售商那里购买。 每个职业都有必须具备的工具和必要的工作场所。
职业
工作场所
烹饪
营火或火炉
镶嵌
工作台
冶炼
炼炉
研习
<无>
裁缝
工作台
锻造
炼炉
木工
工作台
耕种
农田
伐木
<无>
勘探
<无>
收集原材料
工匠制作的原材料可以从中土各地的商人处买到,也可以来自战利品或是天然出产,或者是来自于游戏中的各类箱子中。当然,从其他玩家出收购或交换也是原材料贸易的重要方式。 这些用于工匠制作的原材料包括:矿石、木材、宝石、种子、烹饪食材、染料、兽皮和知识卷轴。矿石和木材作为天然出产之物最为常见,如果具有收集它们的采集技能,您就会同时学会相应的原材料追踪技能。当您靠近相应资源时,右上角的雷达地图会有指示器告诉您。 矿脉中有时也会产出可供镶嵌使用的宝石和用来制造染料的矿物。种子和烹饪用品可以从材料商和商贩处购买。兽皮和战利品可以从很多生物身上获取。知识卷轴来自人类敌人的战利品或废墟附近。上述各种原材料还可在野外或地牢里散落的箱子中找到。
家族(公会)系统介绍
家族
家族是一群为了共同的长期目标而走到一起的玩家群体。 (在其他在线角色扮演游戏中,此类组织多被称作公会) 家族的目标可以是纯社交性的,比如汇集资源、照顾新玩家或是分享共同的价值观念等。
创建家族
要创建家族,您必须从家族店员那里购买一份家族契约。 家族店员NPC可以在中土的各个镇子中找到。 创建家族的玩家即为该家族的第一任领袖。 (家族可以改变其领袖) 如果您已经是某一家族的成员,则不能创建家族。
家族类别可以限制成单一种族,或是设定为混合家族——这由家族的创建者在创建家族时决定。
家族信息显示
一旦您加入了某一家族,“家族”面板将显示您所在家族的信息。 “家族”面板主要分成三个部分——家族名称,每日通告和家族成员名单。 家族名称醒目地显示在面板顶部。 家族每日通告(显示的是家族领袖或指挥官向家族成员发布的重要信息(诸如安排家族活动或介绍新入家族成员等)。
家族成员名单用来快速查看家族成员当前是否在线、在何处冒险、等级和职业是什么。 寻找那些与您水平和冒险区域相近的家族成员,是开始创建一个护戒队的好办法。 所有位于“家族”窗口的按钮都被看作家族命令。 只有足够级别的家族成员才能执行家族命令。
家族称号
购买契约并创建家族的玩家是该家族的创建者,且永远拥有该称号(即“创建者”称号)。 该玩家还是家族的第一任领袖。 一个家族中只能有一个成员是领袖。 家族中的另一个称号是指挥官(或类似头衔);家族中除领袖之外,所有成员都可成为指挥官。
根据家族的不同分别有如下称号:
级别
矮人
精灵
霍比特人
人类
混合
创建者
父亲
布兰迪尔
创建者
创建者
创建者
领袖
领袖
图尔
领袖
大师
领袖
指挥官
管家
考恩
长官
训导官
指挥官
退出家族
如果您想退出一个家族,直接按下家族面板底部的“退出”按钮。 需要注意的是,退出家族之后,您所拥有的家族称号也会随之失去。
添加家族成员
要将另外一人添加到您的家族,只需按下“添加”按钮即可。 接着会弹出一个对话框,要求输入需要添加的玩家名字。如果您已经选中了某人,则默认状态下他的名字会自动填写在输入框中。 如果您希望添加另一个不同的玩家,则在按下“添加”按钮之前改变其名字。
移除家族成员
只有家族领袖和指挥官才具有足够的权限将某人从家族中移出去。 如果要把某人从家族中移除,您需首先从家族成员名单中选中其名字,然后按下“除名”按钮。 这时会弹出对话框,要求您确认该操作。
影音分享
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